Añadimos desde hoy, un link al interesante blog metaverso, de Carlos López, dedicado con especial énfasis a las iniciativas y negocios dentro de los universos virtuales.
el trainee
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Añadimos desde hoy, un link al interesante blog metaverso, de Carlos López, dedicado con especial énfasis a las iniciativas y negocios dentro de los universos virtuales.
el trainee
Publicado el 26/02/07 en el trainee, Negocios | Enlace permanente | Comentarios (1) | TrackBack (0)
Barcelona SL. Al fondo, Colón. No es nuestra mejor foto. Tampoco fue nuestro mejor día.
Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 20 de Febrero de 2007.
Llevamos algo más de un mes (o poco más de un mes), dando vueltas por este mundo, intentando entender de qué va, buscando información interesante que contar, investigando qué hacen aquí esas marcas del mundo real, cómo funcionan los negocios y tratando de dar respuestas a las preguntas que nos llegan por parte de quienes nos siguen y colaboran en esta aventura.
Así que, con el bagaje de este mes, paramos un momento, nos sentamos en un banco a descansar de la vorágine y escribimos algunas reflexiones que nos vienen en caliente a la cabeza.
Llevamos poco más de un mes.
Es cierto que Second Life ha generado interés. A día de hoy, las islas se cuentan por miles (más de 4.000 a comienzos de febrero). Se dice que la superficie de este mundo supera en km2 la isla de Manhattan o al área metropolitana de Boston... aunque en verdad, estos datos suenen más bien a matemática recreativa. Dentro de SL no creo que nadie perciba esa sensación. Entre otras razones, porque la dimensión completa, no es visible. Y el acceso a cualquier punto por el sistema de teletransporte, inmediato. Esa dimensión de titular de prensa es una visión desde RL, no desde aquí. De todos modos, Second Life es un mundo grande, muy grande. Aquí, cada día puedes conocer islas nuevas, visitar lugares aún por ti desconocidos y conocer comunidades distintas.
En consecuencia, aún no nos toca hacer balance. Hay que esperar para sacar conclusiones. Hace falta más tiempo para entender este mundo y especular sobre lo que aporta, sus oportunidades y su futuro.
Y quizá ésta sea su debilidad. En un mes casi no se alcanza a saber nada. Second Life pide tiempo para hacerse entender. O al menos, eso sospechamos. Quizá, esta debilidad sea el origen de de tantos titulares sensacionalistas que se han vertido y del flaco favor que han hecho al mmorp. Puede que bastantes de ellos sean los culpables de lo que exponemos a continuación.
Llevamos algo más de un mes.
Y en este tiempo, algo también queda claro. La altas aumentan. Entramos con 2 millones de residentes y ya vamos por más de 3 y medio. Más de 1 millón en los últimos 60 días.
Pero este mundo está vacío. Difícilmente te encuentras con más de 100 avatares en una misma isla. Y eso sería ya todo un éxito. Paseas por calles vacías, parques y ciudades en silencio. Aquí, el bullicio no existe. ¿Por qué?
La primera razón habría que buscarla en los números de la población que tantos titulares han originado en los últimos meses. En el mismo concepto de “Residente”.
1) Un Residente no es más que una cuenta abierta. Es decir, un usuario dado de alta. A partir de ahí descontemos: ¿cuántos usuarios se han dado de alta abriendo más de una cuenta?, es decir, ¿cuántas personas físicas poseen más de 1 avatar?.. aunque con tantos millones, ésta pudiera considerarse una razón de poco peso...
2) Un Residente cuenta como tal, desde el momento en que se da de alta, independientemente de que a los 5 minutos de entrar en el mundo, lo deje correr para no volver más. Por lo tanto, contar como Residente no implica ser participante. Y esta razón, ya tiene mucho más peso en la cuenta de resultados.
3) Hay un dato que está creando una figura estadística casi plana: el número de conectados en un momento determinado. Es decir, la población coincidente en el tiempo. Justamente ese dato es prácticamente invariable. Tomado al azar, constatemos el número de conectados el día que entramos y el número a día de hoy: 21.022 / 32.776. Dos días al azar y a la misma hora. En este mes, hubo más de 1 millón de altas, pero el número de conectados se mantiene.
La única explicación a esto, es que la gran masa de nuevas cuentas abandona el mundo a los pocos días. Aumentan las altas, pero la población fija, sólo se mantiene. ¿Razones?... Ahora, quizá sería especular demasiado. Así que vamos a darnos más tiempo.
Más adelante, intentaremos contar nuestro punto de vista. Mientras, seguiremos con todo aquello por lo que vinimos.
Las Agencias de publicidad en Second Life, un encargo que nos pedisteis, nuestro próximo destino.
El enviado.
Barcelona SL. Plaza Real.
Publicado el 21/02/07 en Crónicas | Enlace permanente | Comentarios (2) | TrackBack (0)
Una noticia publicada el pasado viernes por Adam Reuter desde Second Life, ofrece datos estadísticos demográficos facilitados por Linden Lab en base a usuarios activos en el mes de enero.
Europa (en conjunto) está a la cabeza (54%) y EEUU sigue siendo el país con más presencia. España, ocupa el sexto lugar.
• Estados Unidos 31.19%
• Francia 12.73%
• Alemania 10.46%
• Gran Bretaña 8.09%
• Holanda 6.55%
• España 3.83%
• Brasil 3.77%
• Canadá 3.30%
• Belgica 2.63%
• Itaia 1.93%
Linden Lab también ofrece información sobre la presencia por sexos y edad (datos basados en la información declarada por cada usuario al registrarse)
Link al informe completo en el site de Reuters SL.
Y link a los datos de población en el site oficial de Second Life (a fecha 7 de Febrero)
Bueno, ya sabemos algo...
el trainee
Publicado el 13/02/07 en el trainee, Sociedad | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)

Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 9 de Febrero de 2007.
Desde el pasado Octubre, la Agencia de noticias más antigua del planeta, está presente en este mundo virtual con un centro de noticias desde el que ofrece información en distintos ámbitos, con especial hincapié, cómo no, en la temática económica y financiera de Second Life. De hecho y según sus propias declaraciones, uno de los objetivos de la Agencia en este mundo virtual es el de observar el funcionamiento de su economía y los posibles paralelismos con la economía del mundo real. En su sede “Reuters Atrium”, de acceso libre a los residentes, también se ofrecen noticias RL en formato pantalla HUD y en formato video.
Desde estas oficinas, Reuters ofrece además un dispositivo que puedes llevar contigo y activarlo en cualquier momento para acceder a noticias.
Por otra parte, toda la información que genera esta agencia londinense también puede ser seguida desde un site que ofrece información puntual y al día de las evoluciones de este mundo virtual. (Como ellos mismos proclaman, "Before it's news, it's Reuters")
Un primer estudio sociológico sobre Second Life.
EPN, una organización holandesa sin ánimo de lucro llevó a cabo hace unos meses un pequeño estudio a través de encuestas y entrevistas personales con residentes en Second Life (muestra: 246 residentes)
El informe, de 44 páginas, traducido al inglés, se puede descargar en formato pdf, desde la página que ofrece Reuters en su site, dando cuenta de la noticia, o directamente desde este link.
Publicado el 09/02/07 en Compañías/Marcas, Crónicas, Sociedad | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)
"Palabros", tecnicismos, argot...Aquí van unas cuantas expresiones del mundo SL para los que seguimos todo esto con interés, pero desde fuera.
el trainee
Avatar: tu apariencia física (personaje virtual).
HUD: acrónimo de Head-up display. Ventana transparente que ofrece información en pantalla.
Linden Dollar (L$): Moneda oficial de SL. Todas las transacciones en SL (compra/venta de productos o servicios) se realizan con esta divisa. El Linden Dollar cotiza respecto al Euro y el Dolar USA y por tanto, su valor fluctua.
Linden Lab: Compañía creadora de Second Life.
LSL: acrónimo de Linden Scripting Language. Lenguaje de programación de estilo C/Java propio de Second Life. Es el lenguaje utilizado para añadir códigos (scripts) a los objetos que cualquier usuario puede crear en SL. Los scripts añaden funcionalidad a los objetos e interacción con ellos.
Metaverso: mundo virtual.
MMORPG: acrónimo de “Massively Multiplayer Online Rol Playing Games”, juego de rol multijugador masivo online.
Philip Rosedale: Fundador y CEO de Linden Lab.
PST / PT: Pacific Standard Time / Pacific Time. Zona horaria Pacífico. Dado que Linden Lab es originaria de San Francisco, PST es zona horaria escogida como hora oficial en Second Life. Diferencia horaria de -9 horas con respecto a la hora oficial peninsular en España.
(PST = GMT - 8. CTE = GMT + 1)
Residente: en la jerga SL, usuario del juego.
RL: acrónimo de Real Life, expresión utilizada en SL para referirse a la vida real, fuera del universo SL.
SL: acrónimo de Secon Life.
Script: conjunto de instrucciones de un programa. En Second Life, en lenguaje LSL.
Sim (simulador): Servidor que trabaja para los contenidos de una región concreta en SL.
Teleport: sistema utilizado para viajar instantáneamente de una región a otra.
Publicado el 08/02/07 en Glosario | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)
