Siete meses.

Esta fue la última crónica de nuestro enviado. El pacto por siete meses, analizando el papel de las marcas RL en Second Life, se cumplió pero como podeis intuir por sus últimas palabras, esto no terminará aquí. Seguiremos, aunque con nuevos objetivos, más equipo y desde el blog principal.

Ampliamos nuestro campo de acción a los mundos virtuales en general y aquello que creamos que merece la pena contar, lo haremos a partir de ahora, desde el blog principal de BrandJazz, agrupado en lo que hemos denominado (en la columna Categorías) Escenarios Virtuales. Quienes querais participar de esto, ahí teneis vuestro sitio desde ahora.

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el trainee.

El espejo de RL.

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Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 6 de Agosto de 2007.

Termina nuestro contrato. Han pasado siete meses ya y mañana, 7 de agosto, se cumple nuestro último día. Así que para terminar, lo hacemos con una marca a caballo entre SL y RL: slexchange, algo así como el eBay de Second Life. Una web donde los residentes pueden comprar, vender o buscar objetos difíciles de encontrar desde dentro del entorno virtual.

Si Second Life es un mundo virtual grande o pequeño, masivo o nicho, no nos toca a nosotros definirlo. Daos una vuelta por esta página, y que cada cual saque sus propias conclusiones.

Nuestra conclusión de hoy, en esta última crónica, queremos proponerla desde una perspectiva más amplia. Aparte de lo que hemos visto, contado, analizado y reflexionado, con las marcas reales como objetivo principal, sí tenemos claro que SL es un buen lugar para observar de cerca como pueden evolucionar los mundos virtuales, como conectar gente de culturas y ámbitos dispersos, cómo llevar a cabo encuentros de empresa en un entorno virtual, cómo desarrollar comunidades o explorar conceptos visuales en 3D.

Quienes pueblan este entorno están llevando a cabo desarrollos que van por delante de lo que las marcas RL han llegado a implementar, como era de esperar. Incluso, se ven indicios de una forma de pensar que se separa de las convenciones del mundo real. Y como queremos saber, nuestro futuro aquí, irá en esa dirección. Mucho de lo que había que contar sobre la presencia de marcas reales en Second Life, lo hemos contado ya. Si queda algo interesante, volveremos con ello, pero ahora hay otros intereses que queremos priorizar. A por ello vamos.

El Enviado.

Viaje con nosotros.

Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 31 de Julio de 2007.

Como el teletransporte es la forma más barata y eficiente de viajar por este mundo, Brussels Airlines ha encontrado una forma inversa de darse promoción: b.places, un site donde se ofrece información sobre destinos en Second Life. Los objetivos: “darse a conocer entre los residentes, atraer clientes internacionales y posicionar Brussels Airlines como marca innovadora ” (dixit)

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Los residentes votan sus lugares preferidos mediante boxes interactivos diseminados por una veintena de islas. Además, se regala un HUD que los residentes pueden utilizar como agenda de sitios.

Como fórmula para dar a conocer la aplicación, un residente cobra 10 lindens por el solo hecho de regalar a otro residente una copia del HUD

el site b.places actúa como una genuina agencia de viajes donde aparecen los lugares más votados y también se da la opción de sugerir otros destinos.

En resumen, con un poco de imaginación aquí todo el mundo tiene su oportunidad.

El Enviado.

Unos que vienen y otros que se van.

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Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 19 de Julio de 2007.

Coincide la entrada de Bershka con otra noticia: American Apparel cierra su tienda en Second Life, después de cerca de un año de presencia. Entraron con mucho ruido (fue el primer retail RL en aparecer) y se van en silencio.

De la tienda sólo queda la estructura y hasta las fotos que decoraban el interior han desaparecido.

¿Un cierre temporal?, ¿permanente?.

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Los carteles distribuidos a lo largo de la fachada ofrecen un link al site donde la marca da las consabidas explicaciones.

Cada marca, su estrategia. Que al fin y al cabo, es de lo que se trata.

El Enviado.

Bershka.

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Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 13 de Julio de 2007.

Bershka, la cadena de tiendas de moda joven, se suma a las marcas reales con presencia en Second Life.

Por tratarse de una firma de Inditex y por entrar en una categoría de la que ya habíamos hecho mención con American Apparel, nos fuimos ahí para conocer in situ lo que había preparado esta marca en su reciente aterrizaje en este mundo virtual. Y en pocas palabras, la primera impresión (y las siguientes), contrastada con otros residentes es que la implementación sorprende gratamente a quien se da una vuelta por la tienda y el conjunto de la isla.

La amplia tienda ofrece una reproducción de los modelos de temporada de la marca. Los precios: entre 15 y 25 lindens.

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El resto de la isla está dedicado a una zona chill-out y un espacio con escenario incluido para eventos y conciertos.

Una implementación distinta pero a la altura de la que llevó a cabo American Apparel en su momento. Lo que indica una vez más, que seguir tu propio camino y trasladar los propios valores de marca a este entorno es más coherente y provechoso que una estrategia particular para este mundo, alejada del core de la marca. La coherencia siempre ofrece mejores resultados que la espectacularidad sin contenido.

El Enviado.

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Sony Ericsson.

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Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 2 de Julio de 2007.

Hace unos meses, coincidiendo con la feria tecnológica CeBIT 2007 del pasado Marzo, Sony Ericsson también abrió su propio espacio en Second Life.

La isla sirvió para presentar algunos de sus nuevos modelos y en el showroom se muestran todas las últimas novedades de la marca, acompañando su nueva imagen corporativa.

Y la verdad es que dando una vuelta por este espacio, poco más que contar: un concurso que se llevó a cabo en los días de la inauguración, con regalo de móviles (entendiendo que un movil aquí no sirve más que para llevarlo encima), un stand donde te regalan camisetas (juzguen ustedes mismos) y una pista de baile con posibilidad de hacer de pinchadiscos por un rato.

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El resto de la isla, zona de descanso, hamacas, tumbonas, playa y más de lo mismo...

Este es otro de los problemas en Second Life. Tu “viaje” por este mundo es aleatorio. Nada te obliga a seguir una ruta predefinida, con lo que aquello que te encuentras por tercera o cuarta vez, ya no seduce ni interesa.

Crear acciones distintas, proyectar ideas, ser original y sorprendente en la actividad de una marca en este mundo es casi un deber. En caso contrario, el trabajo realizado puede caer en saco roto.

El Enviado.

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Ajax Arena.

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Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 25 de Junio de 2007.

Como una marca más, el Ajax de Amsterdam tiene su isla en Second Life, desde mediados de Marzo.

El impresionante estadio, construido por el club en colaboración con KPN, es una réplica exacta de su homónimo en RL y es una de las construcciones que merece la pena visitar.

Eso sí, aún teniendo dimensiones considerables, su capacidad está limitada a 50 espectadores para una partido de fútbol en directo (por cuestiones del lag habitual en todas las islas con excesivos avatares).

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Dentro del estadio, tanto en la zona VIP del palco como por encima del terreno de juego, hay instaladas unas pantallas gigantes para que los seguidores del equipo puedan visionar partidos RL a través de pay per view, pagando en lindens.

Fuera del estadio, no podía faltar la tienda con merchandising del equipo: anillos a 100 L$, gorras a 150L$ y equipamiento completo a 250L$.

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Junto a la tienda, situada frente al estadio, se ha construido también una zona de bar.

Sólo falta que otros clubs se apunten al carro y tengamos la primera Champions en este mundo virtual.

Por cierto, nos enteramos de que se está disputando un Campeonato del mundo de selecciones de fútbol, con equipos organizados por residentes de varios países.

Desde luego, una buena oportunidad para una marca deportiva, si hubiera esponsorizado este tipo de evento...

El Enviado.

Showroom Mercedes-Benz.

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Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 13 de Junio de 2007.

Mercedes Benz abrió un showroom en SL a mediados de Febrero. Desde entonces hemos visitado la isla en varias ocasiones y como en muchos otros casos no hemos encontrado mucho más de lo visto el primer día.

Ésta es otra de las reflexiones que nos vienen acerca de la presencia de marcas reales en este entorno. Así como en muchas islas, de propietarios particulares, se observan cambios y mejoras con el tiempo, parece que las marcas reales se conforman con su implantación de inicio, sin añadir valor. Nacen y se estancan. Esta es otra de las características de este mundo virtual que quizá podrían considerar. Aquí hay la oportunidad de que las cosas puedan cambiar en un periodo corto de tiempo y es bueno que sea así, para mantener este mundo vivo.

Centrándonos en el caso Mercedes, su presencia aquí es la de literalmente un showroom. Un espacio que muestra el nuevo Clase C, presentado aquí a mediados de marzo, pantalla de proyección de videos, links a la web, descargas en mp3 de su peculiar mixed-tape con música de artistas jóvenes, la posibilidad de llevarte una indumentaria completa de su equipo de F1 (si es que te atreves a llevarlo puesto por SL...) y la oportunidad de subirte a un Clase C y conducirlo por la pista de pruebas que rodea la isla. Si te gusta y quieres llevártelo a casa, puedes hacerlo al “módico” precio de 1500 lindens.

Yo, la verdad, ya tengo bastante con los 2 modelos que me regaló otra marca y para desplazarme, prefiero el teletransporte. Qué quereis que os diga...

El Enviado.

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Oportunidades para las marcas de lujo.

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Concurso Miss Second Life L'Oreal. Foto: El Enviado.

Un estudio más. Esta vez sobre las oportunidades para marcas de lujo. El case study, realizado por K Zero (compañía de marketing inglesa especializada en el entorno Second Life) plantea 2 escenarios para estas marcas. Un escenario para marcas con posibilidad de presencia física, es decir, que pueden recrear sus productos (relojes, joyas, moda, automóviles) y otro para marcas con presencia “emotiva” (perfumes...) para quienes no cobra sentido la presencia física.

En resúmen, de una parte, el estudio incide en crear experiencias de marca para los residentes, dejando de lado la repercusión mediática que pueda representar la presencia de la marca en SL, como desde otros estudios y desde aquí mismo ya se ha manifestado en diversas ocasiones.

Por otra parte, plantea oportunidades desde  perspectivas distintas: lanzamientos de marca, product placement, concursos, esponsorización, tiendas virtuales y apoyo a los seguidores y evangelistas ya presentes y que han realizado versiones no oficiales de productos comerciales.

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Reloj Breitling, versión no oficial. Foto: El Enviado.


Podeis acceder al case study completo solicitándolo por mail a K Zero.

el trainee

Españoles en Second Life (2)

Ya se han hecho públicos los resultados del estudio que comentamos el pasado mes, sobre la comunidad española en SL, promovido por The Cocktail Analysis y secondlifespain.

El resúmen del informe puede seguirse en Insights, el blog de Victor Gil, uno de los profesionales que ha dirigido este estudio.

el trainee

Nissan (2)

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Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 12 de Mayo de 2007.

La isla Nissan Sentra comunica con un circuito donde podemo probar nuestro nuevo y flamante coche (del cual, la máquina de vending indica que se han servido 23.668 unidades). Dejando atrás el circuito, una pista sobre un puente nos conduce a la isla Nissan Altima. En el camino, pasamos además por debajodel Nissan Skytrack, un circuito en el aire donde podemos probar nuestra pericia conduciendo en condiciones “sólo aptas para SL”.

Al poco de pasear por la isla, llega la primera sorpresa: todos los desarrollos del nuevo Altima se ofrecen también en scripts de código abierto para que los incorpores, fuera del automóvil, en tu vida en Second Life. Una idea
brillante y que demuestra que también hay fórmulas originales para que marcas RL se relacionen con los usuarios de SL.

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La segunda sorpresa surge al poco tiempo de subirnos a nuestro nuevo Altima para darnos una vuelta y compararlo con el Sentra que ya habíamos recogido. Ruídos de golpes metálicos, explosiones frente a nuestro coche...Y no diremos nada más, no sea que se nos acuse de chafar la película a quien quiera visitar esta isla. Sólo anticipar que es la historia más surrealista y con mejor guión que hemos vivido desde que entramos en este mundo hace 5 meses. Con un poco de suerte, podreis conocerla (hemos comprobado que el guión no es siempre el mismo). En cualquier caso, para los más impacientes, dejamos algo del reportaje gráfico en nuestro flickr SL con sus momentos de más tensión como aperitivo.

En definitiva, un 10 para Nissan. Sin lugar a dudas la mejor implementación de una marca RL en este mundo virtual, desde que llegamos. Los culpables: The Electric Sheep Company y Tequila (TBWA)

El Enviado.

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Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 6 de Mayo de 2007.

En esta ocasión, dividimos nuestra crónica en dos partes para ocuparnos de la presencia de Nissan.

La razón es que Nissan ha escogido una estrategia diferenciada por modelos y no una presencia única como marca (lo habitual). Sus modelos en SL:Sentra y Altima. Cada modelo con un tipo de implementación distinto y en islas separadas. Así pues, esta primera parte va dedicada al Sentra, sólo por ser, al azar,  la primera isla que visitamos.

En la isla, un gran cartel anuncia de qué va todo: buscas un código escondido (poco escondido) que usarás para entrarlo en el dispensador de vehículos que te permite además escoger el color del modelo, de entre los 9 colores que Nissan Sentra presenta en su modelo real. Entrando los códigos, el vehículo escogido cae por el dispensador y ya es tuyo. Por supuesto, completamente gratis. Los interiores del vehículo están muy cuidados, la conducción bien adaptada al entorno virtual y el modelo posee alguna característica especial (anti-gravedad) adaptada a este mundo..

El resto de la isla es un circuito por donde se puede probar el vehículo antes de meterlo en tu inventario para llevártelo donde quieras.

El Enviado.

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Estudio sobre presencia de marcas RL en SL.

El Instituto de Investigación francés Repères a través de Repères Second Life, ya ha hecho públicos los resultados de su estudio sobre la percepción de marcas RL entre los usuarios.

El estudio se llevó a cabo sobre una muestra de 1085 residentes (incluido nuestro enviado) que respondieron al cuestionario que en un post de finales de Marzo ya comentamos.

Como el estudio es largo y bastante completo, nos dejamos de resúmenes y vosotros mismos.

Aquí está el link al artículo con las conclusiones. Además, justo debajo del artículo hay un link donde ofrecen la descarga del estudio completo (28 páginas) en pdf.

el trainee

Adidas y Reebok. La competencia en SL.

Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 12 de Abril de 2007.

Esta semana la dedicamos a visitar dos marcas que compiten en la misma categoría.

Adidas y Reebok han abierto sendas tiendas en SL en islas con nombre propio, siguiendo el patrón que siguen la gran mayoría de marcas RL en este mundo. Y ésta es la primera reflexión: en un mundo virtual con un mapa de territorios tan complejo, la primera indicación para la presencia de marcas reales es la de no andarse con rodeos y denominar las islas directamente con el naming de la marca en cuestión. Es la fórmula más directa de asegurarse conocimiento de su presencia. Y decimos esto porque una vez visitada la tienda Adidas y con el único conocimiento previo de la presencia de Reebok a través de máquinas de vending con las que habíamos topado casualmente en visitas a islas diversas, antes de dar forma a esta crónica probamos suerte con los buscadores para asegurarnos de que esa era la única fórmula escogida por Reeebok en su presencia aquí. La sorpresa fue, que en el buscador apareció la isla Reebok (de la que no teníamos noticia previa). Así que, allí nos plantamos y de este modo podemos ofrecer una crónica más amplia y que por una vez, nos permite comparar la presencia de dos marcas que compiten en la misma categoría y en una forma coincidente en la forma pero con ciertas e interesantes diferencias de fondo.

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Adidas, siguiendo su “impossible is nothing” ha instalado su edificio de cristal con un acceso de entrada que requiere saltar/volar para acceder al interior. Un guiño sutil pero concepto al fin y al cabo.

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En el interior, poco que destacar en el capítulo de muestrario. Sólo un modelo, diseñado para celebrar su entrada en SL: las Adidas a3 Microride trainer in-world. Estas zapatillas, que se puede adquirir en dos versiones distintas al módico precio de 50 lindens, (un detalle) presentan  su gran atractivo en unas propiedades especiales pensadas para su uso en SL: el modelo High Jumper, permite dar grandes saltos una vez colocadas en tus pie, mientras que el modelo Astronaut dispone de un accionamiento a voluntad que permite desplazamientos más rápidos por el terreno que con el uso de cualquier otro calzado, literalmente, “flotando en el aire” sobre el terreno que se pise. A nuestro juicio, son ese tipo de ideas con empatía, que muestran cómo una marca debe pensar en términos de implementación en este tipo de mundos: con ideas afines.

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La presencia paralela de Reebok no permite mostrar el ejemplo comparativo de dos marcas que han llegado a SL con ideas/implementaciones distintas.

En este segundo caso, el producto estrella vuelve a ser el calzado con la réplica del modelo real RBK Custom DjII también al precio de 50 lindens: la competencia en precios ya ha llegado a SL. Una estrategia inteligente por parte de ambas marcas porque aquí no se viene a hacer negocio sino relaciones.

El atributo diferencial en el producto RBK reside en que te permiten personalizar los colores del producto (como en el modelo real) y escoger entre una amplia gama de tonos. Esta customización por 5 lindens añadidos al precio de las zapatillas, da derecho a modificar el color tantas veces como se quiera, acudiendo a los vendors creados para ello.

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Y una última cosa a destacar: existe un apartado en la tienda para el público femenino donde se puede adquirir diferentes artículos de vestimenta a precios entre 40 y 100 lindens. El equipamiento completo: 360 lindens. El equivalente para el público masculino, literalmente no existe. ¿Una estrategia de marca? ¿Un reconocimiento a la mayor tendencia a la compra por parte del público femenino? ¿A la compra por impulso?

En cualquier caso y sin necesidad de efectuar compras, la marca obsequia a los visitantes con una bolsa regalo, que ofrece en su interior objetos y complementos de vestir, de nuevo, dirigidos al público femenino. El detalle.

El Enviado.

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Españoles en Second Life.

Ya está en marcha la prometida encuesta a usuarios españoles en Second Life, una iniciativa de The Cocktail Analysis y la comunidad española en SL secondlifespain, que aglutina ya, a casi 10.000 usuarios.

A la espera de los resultados, en Insights, el blog de Victor Gil, podeis ampliar la información con los contenidos del estudio.

Puestos en contacto con nuestro enviado, nos comenta que cumplió aplicadamente con su cuestionario con la verdad, toda la verdad y nada más que la verdad, añadiendo que el estudio puede resultar de interés, como pulso de opinión de usurios y reflexión para marcas RL españolas que piensen en SL como una alternativa de inversión en su plan de marca.

Mientras, a la espera de su próxima crónica, nos envía el status de SL justo al sobrepasar los 5 millones de registrados en este mundo virtual. El número de registrados sube, la comunidad conectada se mantiene...

el trainee

Stato

300 se presenta en Second Life.

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Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 31 de Marzo de 2007.

El pasado día 16 la Warner Bross organizó un evento para presentar a la prensa la recientemente estrenada (y esperada) película 300.

El acto contó con la presencia de Frank Miller, el director Zack Snyder y alguno de los actores principales y tuvo lugar en el auditorio de la isla Silverscreen, uno de los 5 espacios de la arquitectura de esta sorprendente construcción y que en estos días estaba dedicada por completo a la promoción de este film.

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Así pues, en los diversos espacios de la isla el visitante puede disfrutar de una exposición dedicada al film, decorados que reproducen la escenografía de la película, carteles, biliografía  y diversa documentación acerca de los personajes así como imágenes que muestran comparativamente los planos de la película con sus homónimos en el lenguaje del comic original.

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Paralelamente y como parte de la promoción del film en Second Life, se ofrecía vestuario y algunos objetos y complementos de estilismo, de forma gratuita para los residentes en SL.

En resumen, una promoción ejemplo de cómo pueden actuar las marcas reales en este mundo virtual.

El Enviado.

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Una encuesta sobre la presencia de marcas RL en Second Life.

Recibimos de nuestro enviado un cuestionario que recientemente ha sido enviado a residentes en SL.

Este cuestionario va dirigido a conocer la percepción de marcas RL por parte de los usuarios de SL. En él se pide recordación espontánea de marcas RL y a través de qué canal se conoció su presencia. Luego, en el apartado de recordación sugerida, se interroga sobre la siguiente relación de marcas: ABN AMRO, Adidas, American Apparel, AOL pointe, BMW, BNP L’atelier, Circuit city, Cisco Systems, Dell, Dior, IBM, Mercedes Benz, Nissan, PA Consulting, Penguin, Pontiac, Reebok, Scion, Sears, Sony BMG, Starwood Hotel, Sun Microsystems, Telus, Thompson NetG, Toyota, Vodafone, Warner Bross.

Continúa interrogando sobre el nivel de interacción del encuestado con las marcas RL en general, motivaciones a crear contenidos para tales marcas como usuario de SL, la opinión particular sobre el impacto de estas marcas en este universo, la marca RL mejor y peor integrada, valoración de las iniciativas tomadas por algunas de estas marcas en SL (en concreto, las de Nissan, Sony BMG, AOL), opinión sobre cómo deben abordar las marcas RL su entrada en Second Life y marcas RL de quien se valoraría positivamente su presencia en este universo.

El estudio promete devolver los resultados a todos quienes participaron en la encuesta. Si es así, los publicaremos. Mientras, si alguien está interesado en disponer del cuestionario completo, enviad un mail a mi dirección y os lo haremos llegar.

el trainee

Storytelling.

En enero de 2007, alguien que responde al nombre de Molotov Alva desaparece de su casa en California. Un tiempo después aparece un primer video de alguien que bajo el mismo nombre cuenta su experiencia de entrada en Second Life.

Así se inicia esta historia en forma de documental, producido por Submarine Channel y del realizador Douglas Gayeton. Éste es el primer episodio de "My Second Life, the video diaries of Molotov Alva"serie de 7 entregas y que en You Tube ha tenido más de 240.000 visionados. La historia, producción y realización, no tienen desperdicio. La pista a toda esta elucubrante historia la encontramos a través del blog de Organic, excelente Agencia de Marketing Digital.

el trainee.

International Spaceflight Museum.

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Crónicas desde una segunda vida. Moleskine, 18 de Marzo de 2007.

Hoy desviamos la atención del objetivo central de nuestra presencia en SL para comentar una iniciativa realmente interesante.

De nuestras últimas crónicas, se destilaba la pobre implementación de la que las marcas RL, en general, están haciendo gala en este universo. Nos hemos preguntado más de una vez, cómo es posible que iniciativas particulares y sin ningún ánimo de lucro, superen en desarrollo, implementación, interés y creatividad a los intentos de marcas RL por crear un propio espacio en este universo.

El International Spaceflight Museum es uno de estos ejemplos. Este museo virtual, es una iniciativa de un grupo de residentes de distintos países pertenecientes a organizaciones como el Johnson Space Center, Boeing's space program, the European Space Agency and the UK's National Physics Lab, entidades que han financiado y desarrollado el proyecto.

La isla habilitada para ello (Spaceport Alpha) merece más de una y dos visitas. Es uno de los espacios más creativos y mejor desarrollados que hemos encontrado en SL desde nuestra llegada hace algo más de 2 meses.

En esta isla se ofrecen exposiciones, eventos, muestras de las naves espaciales que han conformado la historia de la exploración espacial y multitud de información acerca de la carrera espacial y quienes en ella tomaron parte.

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Entre las actividades en este museo, destaca el planetario, el vuelo espacial que te traslada al sistema solar,con la posibilidad de visitar distintos planetas y la visión interior del módulo lunar que se posó en la Luna con Armstrong y Aldrin. Por cierto, un artefacto que visto hoy por su interior, parece extraído de una novela de Julio Verne. ¿Cómo pudieron llegar a la Luna con semejante cosa?....  Como documentación para seguidores, fanáticos del mundo aeroespacial y curiosos varios destaca el plan de vuelo completo de más de 200 páginas, de una misión del Programa Espacial Shuttle del pasado Noviembre de 2006. Si alguien quiere echarle un vistazo, podemos facilitaros el documento en formato pdf. En definitiva, una iniciativa que muestra uno lde los caminos que pueden marcar la utilidad de estos mundos virtuales. En este caso, en el terreno de la educación y conocimiento. Un excelente ejemplo para Second Life.

El enviado.

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Por qué la crónica de las Agencias tardó en llegar.

Fue una de vuestras primeras peticiones al enviado. Y por lo tanto, uno de nuestros primeros objetivos. Pero la crónica de las Agencias tardó en llegar. ¿Por qué? Por un debate interno.

Me explico: la cuestión es que concretamente la isla de Leo Burnett no está abierta al público, es decir, es de acceso restringido a los miembros de su grupo. Pero el enviado pudo estar ahí. Y visitarla unas cuantas veces como hizo lo propio con la isla BBH, para cumplir con su crónica de forma paritaria. El debate se planteó acerca del reportaje fotográfico. Según el enviado, el trabajo de Millions of Us para Leo Burnett es notable, pero si la isla es privada ¿haríamos públicas las fotos?

Después de debatir durante unos días acerca de cómo encarar la crónica, el reportaje y las fotos de una y de otra, llegamos a un acuerdo en forma de propuesta nº 23 (o igual era la 24), y que es la que expreso a continuación: mostrar las fotos de BBH y presentar sólo la foto de la maqueta de la isla Leo Burnett (la única hecha pública hasta donde hemos podido conocer). El reportaje de BBH estará al completo, a vuestra disposición, en nuestra página de flickr, a la que podeis acceder directamente desde el álbum BrandJazz Live en la columna de la derecha de nuestra página principal. En cuanto a las fotos de la otra isla se quedan guardadas en un cajón...lo que significa que si alguien tiene interés en verlas, basta con hacérnoslo saber.

Como varias voces ya se hecho eco acerca de la entrada de marcas reales en este mundo virtual, antes de aventurarse, éstas deberían valorar cómo y sobretodo por y para qué. Pero como resume nuestro enviado, “es lo que hay”...

el trainee

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